ACT (Action Game): 动作类游戏。这类
游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,
通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化
做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,
来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作
、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等
等。
AI (Artificial Intelligence): 人工智能。就是
指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方
式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规
则。
Alpha: Alpha测
试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工
作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。
AVG (Adventure Game): 冒险类游戏。这类游戏
在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及
场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是
借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设
定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型
的解谜游戏。
Beta:Beta测试。 就是指不在制
作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说
Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss: 大头目
,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的
敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次
,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场
。
Bug: 程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计
者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话
将影响整个作品的质量。
Cheat: 游戏秘技
。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩
者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设
计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
Clock Speed: 游戏执行速度
。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(
MHz)计量。
Code: 密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。
Doom-like: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。
游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作
Quake-like。 |
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E3(Electronic
Entertainment Expo): 美国E3大展。 当前
世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基
本于每年五月举行。
Easter Egg: 复活节彩蛋
。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞
笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(European Computer Trade Show): 欧洲计
算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月
于伦敦举行。
Electronic Game: 电子游戏。即电
脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine: 游戏引擎
。 即一套游戏的主程序。
Experience Point: 经验点数。常出现在角色扮演
游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值
后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
FTG(Fighting Game): 格斗类游戏。从动作
类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏
形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游
戏。
First Person: 第一人称视角。就是指屏幕上不直
接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
Flight Sim: 飞行模拟
类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵
飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV (Full-motion Video): 全动态影像。即游戏
的片头、过场和片尾的动态画面。
Forward Scrolling: 向前卷轴。即背
景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或
模拟类游戏。
Frame: 帧,镜头
。即显示画面的动态计量单位。
FPS(Frames Per Second): 每秒显示帧数。美国的标
准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的
显示帧数都超过了这个数字。
Free Guy: 额外的命。在游戏中,你有可能会获得的
额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
Game Over: 游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常
是表示游戏者失败,而不是通关爆机。
Gameplay: 游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游
戏有多好玩的重要因素。
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